Mutable

虚幻引擎
角色自定义

什么是 MUTABLE?

Mutable 是 Anticto 针对虚幻引擎开发的角色自定义中间件。

Mutable 可以让实时游戏内角色自定义发挥最佳性能,并提高离线角色创建工作流的效率。

Mutable 的使用场景:

实时游戏内角色自定义
用您的资源构建自己的 Mutable 角色模型(对骨骼没有限制),设计自定义项目,并让玩家可以实时选择角色变量。Mutable 可以移除看不到的网格,处理多边形剪裁,生成并打包布局/纹理,并集成到 UE4 LOD 系统中,为优化游戏内使用准备资源。
离线角色制作流水线
只需要使用 UE4 节点系统,您的设计师就可以将几十个特征角色部件资源转变为各种不同的角色。导入您自己的资源,混合并匹配,添加变量,应用颜色和纹理效果,合成图像,剪裁,映射,转换,防止服装图层之间发生深度冲突。生成大量可变角色类型,并将其烧录到标准 UE4 网格和纹理资源中,不会产生运行时罚分。

了解 Mutable 的主要功能

久经考验

在拥有数百万玩家的游戏中得到应用

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《绝地求生》中使用了 Mutable

深度集成

直接支持虚幻引擎 4
不需要外部工具

节点图

使用虚幻引擎中的节点图

即时应用

可以直接将 Mutable 实例应用到场景中,并设置参数

支持在浏览器中管理资产

可以在内容浏览器中管理所有 Mutable 资产

灵活

创建自定义选项并将其关联
要在无限层级中拒绝修改器

功能丰富

结合网格、素材、纹理和形变

要实现无限变体

合并网格/网格变形

移除隐藏部件

色彩效果

覆盖、强光/柔光、叠加等

图像投射

平面、柱面和环绕投射

纹理打包

在运行时中完成基于块的纹理图集

为无限自定义选项完成数据流式传输

Windows、Mac、Linux、Playstation、Xbox、Switch、iOS、Android、Stadia

将角色分为多个资产,同时开展艺术工作

可扩缩

标记系统可以处理复杂的自定义交互

详尽支持的灵活度

支持数据驱动用户界面

Mutable:面向虚幻引擎的角色自定义
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