Mutable

UNREAL ENGINE을 위한

캐릭터 커스터마이징

MUTABLE이 무엇인가요?

Mutable은 Unreal Engine을 위한 Anticto의 캐릭터 커스터마이징 미들웨어입니다.

Mutable은 게임 내 캐릭터 사용자화를 위한 최고의 성능과 오프라인 캐릭터 제작 작업흐름에 대한 최상의 생산성을 제공합니다.

Mutable 사용 예시:

게임 내 실시간 캐릭터 사용자화
골격에 대한 그 어떤 제한 없이 사용자가 보유한 에셋을 사용하여 Mutable 캐릭터 모델을 제작하고, 사용자화 가능한 부분을 지정하여 플레이어가 게임 속에서 실시간으로 캐릭터 모양을 변경할 수 있게 하세요. Mutable은 눈에 보이지 않는 메쉬를 제거하고, 폴리곤 클리핑을 처리하고, 레이아웃과 텍스처를 UE4 LOD 시스템에 연동할 수 있도록 생성, 패키징하며, 게임 내 최적의 사용을 위해 에셋을 준비합니다.
오프라인 캐릭터 제작 파이프라인
UE4 노드 시스템을 통해 게임 디자이너들이 단지 수 십여 개의 캐릭터 파트 에셋만을 이용해 수많은 캐릭터를 만들 수 있습니다. 자신만의 에셋 불러오기, 믹스 앤 매치, 변형 추가, 색상 및 텍스처 효과 적용, 모핑과 클리핑, 프로젝트, 모양 변경, 옷 레이어 사이의 z-fighting 방지까지 폭넓은 기능을 지원합니다. 방대하면서도 다채로운 유형의 캐릭터를 생성하고, 런타임 페널티 걱정 없이 표준 UE4 메쉬 및 텍스처 에셋에 맞게 빚어내세요.

입증된 성능

수백만 플레이어를 가진 게임에서 사용되었습니다

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PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS가 Mutable을 이용합니다

통합성

UNREAL ENGINE 4 안에서 바로 작업 가능:

외부 도구는 필요 없습니다

노드 그래프

Unreal Engine에서 노드 그래프를 사용하세요

즉석 배치

Mutable 인스턴스를 장면 속에 바로 배치하고 매개 변수를 설정하세요

브라우저에서 에셋 관리

콘텐츠 브라우저를 통해 모든 Mutable 에셋을 관리하세요

유연성

계층 구조에 아무 제한 없이 자신만의 커스터마이즈

옵션을 만들고 객체 수정자에 연결하세요

풍부한 기능

메시, 머티리얼, 텍스처 및 모프를 결합하여

무한한 변형을 달성하세요

메시 병합/모프

숨겨진 부분 제거

색상 효과

오버레이, 하드/소프트, 곱하기…

이미지 프로젝션

평면, 원기둥 및 래핑 프로젝터

텍스처 패킹

런타임에 활성화된 블록 기반의 텍스처 아틀라스

무제한 커스터마이즈 옵션을 위한 데이터 스트리밍

Windows, Mac, Linux, Playstation, Xbox, Switch, iOS, Android, Stadia

아트 작업 동시 처리를 위해 다수의 에셋으로 캐릭터 분할

확장성

복잡한 커스터마이즈 상호작용을 처리하기 위한 태그 시스템

신축성 있는 디테일 수준 지원

데이터 구동 방식의 사용자 인터페이스 지원

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