Mutable

CONFIGURACIÓN DE PERSONAJES
PARA UNREAL ENGINE

QUE ES MUTABLE?

Mutable es el middleware de Configuración de Personajes de Anticto para Unreal Engine

Mutable ofrece máximo rendimiento en la configuración de personajes en tiempo real durante el juego y alta productividad de personajes en el flujo de creación durante el desarrollo.

Usa mutable en:

Configuración de personajes en tiempo real
Construye modelos de tus personajes de Mutable desde tus propios diseños sin restricciones en el esqueleto, determina lo que los jugadores podrán customizar y permite que elijan variaciones en tiempo real. Mutable elimina mallas ocultas, maneja el clipping de polígonos, genera y empaqueta las texturas y layouts y las integra en el sistema LOD de UE4, preparando los assets para un uso óptimo dentro del juego.
Producción de personajes durante el desarrollo
Deja que tus diseñadores conviertan unas docenas de assets de personajes en una vasta colección de personajes distintos utilizando el sistema de nodos de UE4. Importa tus propios assets, combínalos y mézclalos, añade variaciones, aplica efectos de color y textura, morphea, clipea, proyecta, transforma y evita el z-fighting entre las capas de ropa. Genera cantidades ingentes de personajes distintos y expórtalos como texturas y mallas estándar de UE4 sin penalización durante la ejecución del juego.

LAS FUNCIONALIDADES CLAVE DE MUTABLE

SUPER-PROBADO

USADO EN JUEGOS CON MILLONES DE JUGADORES

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PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS usa Mutable

INTEGRADO

FUNCIONA DIRECTAMENTE EN UNREAL ENGINE 4:
NO REQUIERE HERRAMIENTAS EXTERNAS

GRAFO DE NODOS

Usa un Grafo de Nodos en Unreal Engine

COLOCACIÓN DE INSTANCIAS

Coloca instancias de Mutable directamente en la escena y establece sus parámetros

ASSETS EN EL NAVEGADOR

Gestiona todos los assets de Mutable desde el Navegador de Contenido

FLEXIBLE

CREA TUS OPCIONES DE CONFIGURACIÓN Y CONÉCTALAS
A MODIFICADORES DE OBJETOS EN UNA JERARQUÍA SIN LÍMITES

RICO EN FUNCIONES

COMBINA MALLAS, MATERIALS, TEXTURAS Y MORFS
PARA CONSEGUIR VARIACIONES SIN LÍMITE

FUSIONA/DEFORMA MALLAS

Elimina partes ocultas

EFECTOS DE COLOR

Sobreponer, Luz Suave/Dura, Multiplicar…

PROYECCIÓN DE IMÁGENES

Planares, Cilíndricos y Envolvientes

EMPAQUETA TEXTURAS

Atlas basado en bloques en runtime

Streaming de Datos para Opciones de Configuración Sin Límite

Windows, Mac, Linux, Playstation, Xbox, Switch, iOS, Android, Stadia

Parte tus personajes en Múltiplos Assets para trabajo concurrente de los artistas

ESCALABLE

Sistema de Etiquetas para gestionar Interacciones Complejas de Configuraciones

Soporte flexible para Niveles de Detalle

Soporte para interfaces de usuario Basadas en Datos.

Mutable: Configuración de Personajes para Unreal Engine
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