Mutable
CONFIGURACIÓN DE PERSONAJES
PARA UNREAL ENGINE
QUE ES MUTABLE?

Mutable es el middleware de Configuración de Personajes de Anticto para Unreal Engine
Mutable ofrece máximo rendimiento en la configuración de personajes en tiempo real durante el juego y alta productividad de personajes en el flujo de creación durante el desarrollo.
Usa mutable en:

Configuración de personajes en tiempo real
Construye modelos de tus personajes de Mutable desde tus propios diseños sin restricciones en el esqueleto, determina lo que los jugadores podrán customizar y permite que elijan variaciones en tiempo real. Mutable elimina mallas ocultas, maneja el clipping de polígonos, genera y empaqueta las texturas y layouts y las integra en el sistema LOD de UE4, preparando los assets para un uso óptimo dentro del juego.

Producción de personajes durante el desarrollo
Deja que tus diseñadores conviertan unas docenas de assets de personajes en una vasta colección de personajes distintos utilizando el sistema de nodos de UE4. Importa tus propios assets, combínalos y mézclalos, añade variaciones, aplica efectos de color y textura, morphea, clipea, proyecta, transforma y evita el z-fighting entre las capas de ropa. Genera cantidades ingentes de personajes distintos y expórtalos como texturas y mallas estándar de UE4 sin penalización durante la ejecución del juego.
LAS FUNCIONALIDADES CLAVE DE MUTABLE
SUPER-PROBADO
USADO EN JUEGOS CON MILLONES DE JUGADORES

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS usa Mutable
INTEGRADO
FUNCIONA DIRECTAMENTE EN UNREAL ENGINE 4:
NO REQUIERE HERRAMIENTAS EXTERNAS
GRAFO DE NODOS
Usa un Grafo de Nodos en Unreal Engine

COLOCACIÓN DE INSTANCIAS
Coloca instancias de Mutable directamente en la escena y establece sus parámetros

ASSETS EN EL NAVEGADOR
Gestiona todos los assets de Mutable desde el Navegador de Contenido


FLEXIBLE
CREA TUS OPCIONES DE CONFIGURACIÓN Y CONÉCTALAS
A MODIFICADORES DE OBJETOS EN UNA JERARQUÍA SIN LÍMITES

RICO EN FUNCIONES
COMBINA MALLAS, MATERIALS, TEXTURAS Y MORFS
PARA CONSEGUIR VARIACIONES SIN LÍMITE
FUSIONA/DEFORMA MALLAS
Elimina partes ocultas

EFECTOS DE COLOR
Sobreponer, Luz Suave/Dura, Multiplicar…

PROYECCIÓN DE IMÁGENES
Planares, Cilíndricos y Envolvientes

EMPAQUETA TEXTURAS
Atlas basado en bloques en runtime


Streaming de Datos para Opciones de Configuración Sin Límite

Windows, Mac, Linux, Playstation, Xbox, Switch, iOS, Android, Stadia

Parte tus personajes en Múltiplos Assets para trabajo concurrente de los artistas
ESCALABLE

Sistema de Etiquetas para gestionar Interacciones Complejas de Configuraciones

Soporte flexible para Niveles de Detalle

Soporte para interfaces de usuario Basadas en Datos.

Mutable: Configuración de Personajes para Unreal Engine

Recibe lo último sobre Mutable!