Mutable

CHARACTER CUSTOMIZATION
FÜR UNREAL ENGINE

WAS IST MUTABLE?

Mutable ist eine Middleware zur Charakteranpassung für Unreal Engine.

Mutable bietet maximale Leistung für die In-Game-Charakteranpassung in Echtzeit und unterstützt die Offline-Charaktererstellung mit höchster Produktivität.

Verwende Mutable für:

In-Game-Charakteranpassung in Echtzeit
Erstelle Mutable-Charaktermodelle aus eigenen Assets, ganz ohne Einschränkungen hinsichtlich des Knochenbaus, definiere die anpassbaren Elemente und lass deine Spieler in Echtzeit zwischen Charaktervarianten wählen. Mutable entfernt nicht sichtbare Meshes, verarbeitet Polygon-Clipping, erzeugt und verpackt Layouts/Texturen und ist in das LOD-System von UE4 integriert, sodass Assets für den optimalen In-Game-Einsatz vorbereitet werden können.
Charakterproduktion im Entwicklungsprozess
Lass deine Designer einige Dutzend Assets für Charakterteile allein mit dem Node-System von UE4 in ein riesiges Aufgebot verschiedenster Charaktere verwandeln. Importiere eigene Assets, kombiniere sie unterschiedlich und passe sie aneinander an, füge Varianten hinzu, wende Farb- und Textureffekte an, verforme, beschneide, projektiere und transformiere sie und verhindere Z-Fighting zwischen Kleidungsebenen. Erzeuge gewaltige Mengen verschiedenster Charaktertypen und nutze sie mit standardmäßigen Mesh- und Textur-Assets von UE4 – ohne Nachteile bei der Run-Time.

Die wichtigsten Features von Mutable

Kapmferprobt

IM EINSATZ IN SPIELEN MIT MILLIONEN VON SPIELERN

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PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS verwendet Mutable

Integriert

ARBEITE DIREKT IN UNREAL ENGINE 4:
KEINE EXTERNEN TOOLS ERFORDERLICH

NODE GRAPH

Verwende Node Graph in Unreal Engine

PLATZIERUNG VON INSTANZEN

Platziere Mutable Instanzen direkt in die Szene und stelle die Parameter ein

ASSETS IM BROWSER

Verwalte alle Mutable Assets direkt im Content Browser

FLEXIBEL

ERSTELLE EIGENE ANPASSUNGS-OPTIONEN UND VERBINDE SIE
MIT OBJECT MODIFIERN IN EINER GRENZENLOSEN HIERARCHIE

Umfangreich

KOMBINIERE MESHES, MATERIALIEN, TEXTUREN UND MORPHS
FÜR UNBEGRENZTE VARIATIONEN

MERGE/MORPH MESHES

Entferne verdeckte Teile

FARBEFFEKTE

Überblenden, Multiplizieren…

BILDPROJEKTION

Planar-, Zylinder- und Wrapping-Projektoren

TEXTURE PACKING

Blockbasierter Texturatlas bei Laufzeit

Datenstreaming für unbegrenzte Anpassungs-Optionen

Windows, Mac, Linux, Playstation, Xbox, Switch, iOS, Android, Stadia

Teile deine Charaktere in mehrere Assets auf, damit mehrere Künstler gleichzeitig daran arbeiten können

Skalierbar

Tag-System zur Handhabung von komplexen Interaktionen

Flexibler Support für Detailfülle

Support für datengesteuerte User Interfaces

Mutable: Character Customisation für Unreal Engine
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